“重新设计最终幻想7中的米德加重新塑造了坚毅的赛博朋克大”
最后的幻想7不缺难忘的人物。 但是,在新的翻拍中,最重要的可能不是一个身体,而是一个地方。 未来主义的大城市被称为midgar。
在最初的游戏中,城市是开放时间的焦点,但现在已经是40小时体验的中心。 因此,square enix的开发者不得不在不牺牲粉丝记住的奇怪个性的情况下,大幅扩大城市范围,使之成为更大、更可靠的地方。 “对我们来说,平衡这些要素是一个挑战。 这些因素有时是矛盾的,有时是现实主义的。 ”takako miyake,最后一位幻想七重奏的环境总监,对verge说。
米格尔的中心不变。 市中心是巨大的中央柱,有8个追加的支柱,支撑着巨大的板块,容纳着大部分人口。 上层阶级住在盘子上面的地区,其他人被困在下面的贫民区。 玩游戏的时候,这个区别总是很明显的。 在贫民窟里,你可以看到大部分地方的柱子和盘子。 这是最初游戏的一部分,但重新制作扩大了城市的范围,使之更加可靠。 有几个场景。 可以看到下面广阔的贫民窟。 游戏也像一盏灯,作为人造太阳,增添了现实主义。
naokihamaguchi的联合董事表示,规划流程从最初的城市设计开始,然后团队制作了建筑文件,概述了全方位的实际业务。 滨口先生说:“从机械的立场来看,研究了这些盘子能支撑多少重量这一事件。 “在城市规划中,上层城市和下层贫民窟之间有财富差异,上层城市内部也有财富不平等。 我们把这个城市描绘成了伴随着其经历的非常迅速的发展而产生的无数矛盾的城市。
滨口先生说,球队没有从改变原有城市的立场出发。 相反,他们试图用合理的方法扩大它。 这意味着不仅要使地域更大、更密集,还要考虑它们是如何工作的。 例如,在第7区的贫民窟,协调中心是第7天国酒吧,是环境活动家团体avalanche的家。 酒吧面积巨大,是该部门最大的建筑之一,多家小公司从那里延伸,包括充满活力的街道食品区、小公寓、其他必备物品,如常规商店和武器店。 滨口先生说:“我们在解决这个问题时,并不认为任何事件都有必要改变,但要在中葡和这些城镇发挥重要意义,就必须为各自的地区和城镇创造特定的作用。
另一个重要因素是确保每个地区有不同的感觉。 因为玩家在城市里要花这么多时间,它是游戏中唯一的位置,所以它在整个过程中不可能有同样的气氛。 否则,它会很单调。 第七区感觉很可怕,但华尔街市场——红灯区充满活力,丰富多彩。 如果aerith去第五区的房子,你会发现整个城市唯一的绿色斑块之一。 这是充满花园和瀑布的城市绿洲。
这座城市最具象征意义的要素之一是shinra办公室,这是一个巨大的结构,位于中心支柱,作为邪恶企业的总部,几乎运行着中间件所有要素、信息媒体到强大城市的核反应堆。 翻拍过程中,shinra总部以适度的威胁,从铲行者身上撕下来的东西,闪闪的玻璃,像是严厉的灯光。 也可以看到平凡的、郊区一样的员工住宅区。 每个地区在midgar是什么的背景下都很有意义,但仍然有自己风格的灵感。 滨口先生说:“想向各个地方提供独自的视觉和游戏设计。” 我认为为了实现那个,有必要让各个地方都有自己的气氛和感觉。
帮助结合城市的这些要素是世界时尚、技术等的补充方面。 要准确地明确最终幻想七重奏的风格是什么并不容易,但一定有怀旧的气氛。 有些摩托车看起来像来自akira和皮卡迪利,但在尘土飞扬的碗农场里看不到不合适的地方。 shinra的老板们采用流行的高端智能手机,而贫民窟居民则在旧电视上看新闻。 滨口指出:“通过让玩家想象人物的日常生活,给游戏世界带来了越来越多的维度。” 但是,他们创造了作为赋予城市独特风味的一部分的矛盾。 对于设计团队来说,过程的一部分是找出自己感兴趣的元素,即使不一定按逻辑方式分组。
米克说:“最初米德加的折中感,以及其各种元素的混合,是我们在飞速发展的过程中一直记住的,是让最初的最终幻想七宇宙如此具有吸引力的最重要的部分。 “一般来说,我们从原始元素中提取元素时,把观察力集中在无条件激发兴奋和一致性的组合上。
总结一下吧。 这座重新设计的城市扩展了midgar在1997年的迭代,让我感觉更真实,而没有牺牲最初如此难忘的东西。 长球迷会找到熟悉的地方,但也会回答关于这个城市结构的问题。 滨口说:“我们需要解释这些细节,表现出更有活力、更有生命力的中年妇女。
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