“Facebook的Quest自定义Oculus Link电缆售价为79美元”
最初打算玩oculus rift游戏的oculus quest的所有人都需要电脑游戏设备,但是这个facebook花79美元向quest的所有人出售5米( 16英尺)的电缆,所以很花时间
在今天的oculus connect会议上,该公司发表了oculus link。 oculus link将在11月发售的软件更新中首次从电脑上玩基于rift的游戏。
facebook产品经理zachariah reiner在圣何塞会议上对开发者说,迄今为止最被要求的功能之一是可以在quest中直接访问rift标题。
reiner补充说,所有oculus link招聘人员都可以通过公共测试版访问oculus link。 任何usb-c 3电缆都可以。 但是,由于佩戴vr耳机的客户连接到pc游戏桌面后会走动,因此该facebook设计了定制的5米长的电缆,有望提供轻量、灵活、高的信号质量。
在oculus connect的演讲中,脸书首席系统架构师behnam bastani调查了市场上是否有理想的usb电缆运行oculus link,但没有找到。 他说:“电缆够不够?” 或者其中一个很重。 不能提供顺畅和出色的体验。 于是开发了oculus link电缆。
定制的oculus link电缆将于今年晚些时候在oculus网站上发售。 这是从美国B-c到c的线。 使用旧pc的客户可以从第三方usb-c使用usb-a 3电缆启用oculus链接。
将基于rift的游戏部署到quest是一个热门功能,但设计功能并不容易。 在同一次演讲中,facebook工程师解释说,从pc到quest,rift游戏必须克服减少延迟和维持vr图像质量的难题(亚马逊价格569美元)。
为了运行游戏,pc会执行繁重的工作,并渲染优质的虚拟现实。 但是,所有这些数据都必须编码并发送到quest耳机,然后解码quest耳机以在耳机上显示游戏体验。 发生这种情况时,需要将播放器的命令发送回pc,响应速度变慢,帧率降低。
bastani说:“为了维持vr体验和提供完美的副本,设计管道时必须保持创造性。” 因此,为了更容易解压视觉效果,oculus link功能可以缩小rift游戏的画质流,但只能部分缩小。 像素密度只在vr图像的边缘而不是中心降低。 结果,客户可能无法观察到分辨率的下降。
脸书平面设计师reza nourai表示,失真的图像在总分辨率上很小,但在最重要的地方不会损害质量。 为了保持低延迟,进行了其他更改以加快编码和解码过程。
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