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“Google:不用担心Stadia的数据上限,ISP将适应”

发布日期:2021-04-04 12:48:02 浏览:

谷歌的游戏流媒体服务stadia可能会消耗大量数据。 在stadia上只玩了几天游戏,就可能会提示isp中断宽带访问。

但是,谷歌缓解了担忧。 这家企业赌isp会满足云游戏的诉求。 谷歌副总裁菲尔·哈里森( phil harrison )周四对ign和其他记者说:“数据上限不是普遍的挑战。” 网络服务提供商有着引领客户趋势的强大历史。

“Google:不用担心Stadia的数据上限,ISP将适应”

虽然美国宽带的状态经常被嘲笑为缓慢和不足,但哈里森表示,由于新的流媒体产品将投放市场,isp有必要提高数据上限。 随着时间的推移,音乐流媒体和下载非常流行,数据上限会上升。 而且,随着电视和电影流媒体的迅速发展,数据上限将会上升。 我们希望这将继续成为趋势。 事件。

“Google:不用担心Stadia的数据上限,ISP将适应”

哈里森补充说,互联网服务提供商很聪明,他们明白让顾客满意和长时间与顾客联系是一种生意。

他的评论可能会引起人们的关注,特别是因为美国客户很少选择宽带提供商。 微软表示,约1亿6300万美国人无法采用25mbps的宽带速度。

要运行谷歌的stadia,至少需要10mbps的连接。 这样可以用720p的分辨率玩游戏。 35mbps连接,可以以4k的速度玩游戏。 尽管如此,这些要求最初还是让记者猜测,与stadia的4k游戏会话只需65个小时,每月就能达到1tb的数据上限。 然后,假设客户除了通过家庭网络连接进行游戏之外什么也没做。

“Google:不用担心Stadia的数据上限,ISP将适应”

但是,哈里森报告说stadia可以消耗更少的数据。 他补充说,我指出如果你采用每秒35兆位,那不一定是每秒35兆位。 因为我们采用压缩。 实际采用的数据可能要少得多。 因为这个秒乘以35兆位的话,播放的秒数不正确。

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尽管如此,谷歌仍计划在stadia中添加功能。 此功能提供了有关宽带数据使用量的提示,从而减少数据使用量。

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